来自 三国手游 2019-09-19 16:13 的文章
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方法与世风遭遇设定,主设计员跳槽到黑曜石

《暗黑破坏神 3》首席世界设计师 Leonard Boyarsky 和艺术总监 Brian Morrisroe,介绍游戏如何结合整个世界背景和环境艺术,来扩展及深化《暗黑破坏神》的世界,好让玩家在「神圣之殿」土地上披荆斩棘的同时,也能享受到《暗黑破坏神 3》感性且细腻的体验。

作为暴雪旗下《暗黑破坏神3》的主策划Leonard Boyarsky通过自己的社交网络宣布消息,称自己不再为暴雪工作,并且将在负责开发《辐射:新维加斯》的黑曜石工作室开始新的工作。

◆ 《暗黑破坏神 3》的世界背景

Leonard Boyarsky曾经是《辐射》初代的美术导演,此后也曾担任过《辐射2》和其他游戏的工作,大概是不能放下对于辐射系列的爱,所以从暴雪跳槽到黑曜石?

Leonard Boyarsky :《暗黑破坏神》是一个迷人的世界,在这个世界裡,我们似乎拥有无数尚未开发的潜能 。为了发掘这种潜能,我们自问:若生活在一个充满魔法、由恶魔和天使主宰的世界中,是什麽样的感觉?这些超自然的元素对于世界的发展,又会产生什麽样的影响?

目前,黑曜石工作室正在打造一款名为《暴君》的RPG游戏新作,不知道Leonard Boyarsky会否参与到本作的制作当中呢?

在《暗黑破坏神 2》,我们看到了 Kehjistan 的首都 Kurast 的灭亡。Kurast 的姐妹城市 Caldeum 从那时起取代了它的位置。我们花了很大的心力,思考长期以来作为东方贸易中心的 Caldeum,在另一座政治影响力更强大的姐妹市的阴影下,它会怎麽发展?而当 Mephisto 控制了 Kurast、城市权贵逃往 Caldeum 后,又会发生些什麽事?我们希望充实这些细节内容,让玩家有更接近真实世界的感觉,哪怕玩家在《暗黑破坏神 3》中仍只能察觉到一点点线索。

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为了让「神圣之殿」感觉像是一个完整的世界,我们除了丰富玩家在《暗黑破坏神 3》所到之处的各项细节,就连那些玩家不会去的地方,也都添加了许多细节进去;因为我们希望让玩家觉得,这个世界除了他们所能看到的地方之外,游戏中还存在着其他地方,而这些地方所发生的事件是独立于游戏故事之外的。

图片 2 暗黑破坏神3 6.2 已有24人评分 您还未评分!

Skovos 就是个很棒的例子。Skovos 是 Askarri 的家乡,创造了《暗黑破坏神》中的盗贼及《暗黑破坏神 2》中的亚马逊角色。在规划像 Skovos 这样的地方时,我们会问自己几个问题,譬如:这个社会最初是如何被建立的?是哪些因素推动了它的历史发展?在先前的游戏背景之下,这个地方在最后的 20 年裡曾发生过什麽事情?

  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2018-11-02
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢,暗黑,经典

另外,一如居民的发展对世界整体发展有重要影响,强而有力的人物确实会带动历史。《暗黑》发生的地方 ──「神圣之殿」也不例外。

我们为了让每一个社会具有独特的外观及文化,进行了深入的探索。我们将强化以下内容:他们是谁?他们信仰什麽?他们的社会如何运作?在这裡,玩家可以看到「Caldeum」中丰富的居民设定。当我们设计一个区域的时候,我们会参考我们所知的文化来撷取灵感,然后思考我们能够如何运用这些灵感,以及可以将这些灵感运用在哪些不同的地方。

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以 Caldeum 来说,我们从不同的东方文化和风格中获得灵感。

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图片 3 暗黑破坏神3 6.2 已有24人评分 您还未评分!

  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2018-11-02
  • 开发:暴雪
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