来自 全境封锁 2019-09-19 16:13 的文章
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资料片内容败露,完毕度不足20

暗黑3首席制作Keith Lee 最新采访

暴雪官方《暗黑破坏神3》论坛的版主Bashiok在PAX展会上接受的一次采访当中,透露出了不少《暗黑3》的秘密,其中包括这款大作今后的资料片的事情。下面请看详细内容:

问:暗黑3的故事情节是如何与暗黑2毁灭之王相承接的呢?特别是世界之石是否被毁灭了呢?

《暗黑3》资料片将会加入前作的职业

Keith Lee:嗯,暗黑3的故事开始于暗黑2结束后20年。故事是这样开始的:20年后,崔斯特瑞姆的恶魔再次苏醒。也许第一个牺牲者就是迪卡.凯恩。这就是故事的开端。

前作中的职业,只有野蛮人继承到了《暗黑破坏神3》中,其他的都退休了。不过Bashiok又补充说,他们将会在《暗黑3》 的资料片中加入一到两个旧的职业。不过这些对于大家来说都比较遥远。即使是这样,我们仍然能得出一个结论,那就是暴雪已经开始琢磨《暗黑3》的资料片了,并且连Bashiok都能毫不避讳地把这个事情给抖露出来。圣骑、刺客、亡灵法师之中的一个很有可能会在资料片里出现。

问:暗黑3还会分为不同的场景么?一般玩家需要花费多长时间?

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Keith Lee:这个问题很难回答,因为游戏的开发并不是线性的,我们甚至没法说我们完成了20%。我们花了很久考虑游戏的如何设计游戏流程。而且在游戏中特定的角色我们都特别定制了特定的任务,这样以确保我们和我们的粉丝都能在游戏中找到乐趣。完成游戏所需的时间我们还不确定,但是我们会一直等到其完善后再发布游戏。我们觉得团队确确实实在其中加入了大量的创意元素,我很期待将来将更多的消息透露给你们!

《暗黑3》比前两作更暗黑

问:那会再加入Battle.Net么?就像暗黑2一样,开放了许多限制参与者人数的游戏,还是开放数量较少的分组游戏?

现在《暗黑3》的艺术风格还是颇受争议的,好多暗黑粉丝都比较喜欢《暗黑1》和《暗黑2》那样比较暗黑的风格,并不认 同《暗黑3》这样明亮的风格。即使是这样,暴雪还是坚持使用这种全新的风格。Bashiok说,其实《暗黑3》的艺术风格跟 前两作比起来没什么太大的差别!

Keith Lee:我们对于这个游戏最重要的观点是:对于多人游戏中的合作我们可以提供大量的经验,我们希望保证你所能操纵的所有英雄和角色能够相互协作互补。我们认为这需要我们重点开发,因此在这个“关键点”上我们花费了大量时间。我们最后觉得小队作战更好,因为这样每个玩家都是一个重要角色,独一无二的特性自然使得这更好。

在提到暗黑粉丝的强烈反响的时候,Bashiok说,其实《暗黑3》仍然是一个很暗黑很严酷的世界,并且比前两作还要暗黑。 在新的《暗黑3》中有更多更疯狂更可怕的怪物。

问:预告动画中标明传统的回复药剂的地位降低了,有什么新的治疗方法取代它么?

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Keith Lee:我们确实花了很长时间去考虑这件事,并且我们一直在考虑暗黑3是个快节奏游戏这一事实。我们认为玩家会用他喜欢的那几种招发起凶猛的进攻。我们希望使这些招术能与众不同,但我们认为纯治愈系并不重要,我不认为暗黑系列中曾经有看重纯治疗的观点。玩家在紧要关头能利用他的招式冲出困境更为重要。我们不希望人们总是依赖治疗瓶。

独特的人设与装备系统

问:就治愈系而言,小队作战对其的需要是加强了还是减小了?

在人物设定方面,暴雪还没有确定,他们目前希望人物风格能跟前两作的相同,但是又希望能加入一些《暗黑3》特有的东 西。Bashiok透露说,实际上他们希望《暗黑3》的人物能拥有独特的个性,拥有独特的武器和才能。

Keith Lee:我认为有一点对我们至关重要:一个贯穿暴雪所有游戏的基本理念就是我们希望每个玩家既能单打独斗也能加入机体作战。不过当然了,没有什么比在一个小队中和朋友协同作战更有乐趣了。因此我们希望玩家能得到最好的游戏体验!我仔细考虑过每类技能,要是使用这些技能能适应小队作战,产生互补的作用,那么和朋友一起玩时就会带了很多乐趣。

《暗黑之门:伦敦》虽然挂了,不过里边的武器可以无限升级,这一点还是比较有新意的。《暗黑3》会不会吸收这个优点呢?Bashiok很明确地说,不会!不过玩家可以在游戏中努力寻找新的武器。

问:大约一年前,战网欧洲论坛有一篇基于玩家需求的修改/调整建议清单。主题已经不存在了,不过暗黑3采纳了这些愿望么?

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Keith Lee:实际上我并不知道这个主题,但是我们确实很关心那些我们游戏的购买者,他们就我们的“群众基础”。但是网上这样的东西太多了,我们很难全都顾及到。

新战网新面貌,但是又跟网游有所区别

问:现在还有小组为暗黑2工作么?在将来,尤其是战网2出现后,还会有对暗黑2做修改或发布补丁么?

Bashiok提到了一丁点有关新版战网的事情。他是这么说的:目前还没有什么新战网的官方消息,所以我不能说太多。不过 我可以说在上边你可以找到你的朋友,然后把朋友们都组织到一起,这会非常容易,非常非常容易。而且你还可以轻松愉快 地把所有跟你同等级的玩家都聚在一起。

Keith Lee:噢,那必定!我认为暴雪十分看重对我们每一款游戏的全面支持。我们维护着所有我们出的游戏,只要还有玩家在玩这个游戏,我们就会继续尽最大可能去提高游戏的平衡性,使得每个人都能获得最棒的游戏体验!如果对于游戏的情节还需要继续丰富发展,那么就会有新的补丁包发布,这也是我们所乐意去做的。

根据Bashiok所说的那一大套,在战网上玩《暗黑3》的乐趣是远远超乎我们想象的:它将会拥有强大的在线支持,在线游戏那是相当的稳定,不过我们现在还在努力去做好单人游戏模式,让游戏变得完美才是我们的目标。

问:据称有掉落物品被自动分给了玩家。这是什么原因?是巧合还是系统故障?

后来Bashiok又说了N遍,《暗黑3》绝对不会变成一款MMORPG。他非常确定地说《暗黑3》会跟前两作一样是一款ARPG,而且大家也都在朝着这个方向去做。这还不算,他还举了个例子:我们在血球系统上下了很大的功夫,然后它才变成大家看到的 这样,血球和魔球只能在敌人被杀死的时候掉落。这样一来《暗黑2》那样狂吃血瓶的情况在《暗黑3》就不会出现了,要想加血,就去砍怪物吧!还有,血球貌似可以同时医疗组队中的成员,会有一个范围限制。这些还都在开发当中,没有最终确定。

Keith Lee:在暗黑系列游戏中,我们的随机掉落系统和WOW中是不一样的,因为掉落是预先生成的,他们已被固定。因此你可以知道最后发生了些什么,如果你参加了一次进攻地牢的活动然后离开了。从我们控制掉落系统的角度看来,我们仍然用了大量时间去确保其无误,并且我认为关键在于我们最后的开发工作上。还有,为了回答这个问题,我认为掉落功能还与其它要素有关,如果我们做进一步的探究也许能从其它几个方面一探究竟。

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简单来说就是:

期待BlizzCon上能试玩《暗黑3》

1.D3剧情仍然未明朗化,待进一步观察。

被问到即将到来的BlizzCon上到底能不能试玩上《暗黑3》的时候,Bashiok的回答倒是挺爽快的:你怎么问我也不会说的! 现在《暗黑3》还在开发当中,我不能透露任何细节。不过你可以留意一下BlizzCon页面,看看会有什么新消息。

2.D3游戏长度未知,目前游戏完成度很可能不到20%。

从这里我们可以看出,Bashiok这个家伙其实并没有说BlizzCon上能不能玩上《暗黑3》。也就是说还是存在能玩上的可能性 !答案将在下月10号到11号揭晓。

3.D3的新BN仍然是以开小房间为主要模式。

图片 5 暗黑破坏神3 6.2 已有24人评分 您还未评分!

4.D3中血瓶地位极度弱化,同时也不会有治疗职业出台。玩家间的互助虽然也很有趣且重要,但单独的玩家仍然能够保持畅快的SOLO。

  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2018-11-02
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢,暗黑,经典

5.D2相关仍会继续运营。

6.D3中的物品掉落系统非常特殊,一切待更多消息返回。

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另外,暴雪官网蓝贴就五大职业问题作出了回应,表示:“我们准备创作独一无二,有趣的,不同的职业,每一个都能有他们自己的风格.最重要的是,这不是一个对每个单独的职业的来说,而是他们之间的互相比较.

当你增加职业数量的时候,最后会走上同质化的道路,他们开始从其他职业的核心技能和风格上榨取灵感,这会降低每个独立职业的认知程度以及游戏里的区分度.

另外,限制职业数量(我是说限制而不是只有很少职业), 5个也是暗黑2的职业数量,我觉得那很不错, 我们不准备疯狂的制作职业,我们现在能够集中精力把每个职业打造的更加印象深刻, 视觉上以及玩的时候的感受上 ”

图片 6 暗黑破坏神3 6.2 已有24人评分 您还未评分!

  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2018-11-02
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢,暗黑,经典
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