来自 必赢游戏平台 2019-09-19 16:13 的文章
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古铜黑破坏神3

在《暗黑破坏神3》公开之后,《暗黑破坏神3》开发人员侧面嘲讽了旗舰工作室开发的《暗黑之门:伦敦》。旗舰工作室是由原暴雪开发过《暗黑破坏神1,2》的开发组成员创办。

前几天我们曾报道过《暗黑破坏神》系列创始人,前暴雪北方的老板Brevik表示“《暗黑3》已变成了一个陌生的游戏。对于玩家对该作的批判声,他既不开心,又有点欣慰。”此番言论一出,便在暗黑玩家群体里引发了极大的讨论。

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《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson

Jay Wilson在Facebook上开喷

《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson在公开《暗黑破坏神3》之后的全世界参与的采访上嘲讽了《暗黑之门》。

“虽然说出来让人讨厌,但我的确有些高兴,玩家的反应证明了《暗黑破坏神》系列对他们有过真正的影响,这让我满足,说明我们过去的团队是多么的天才、独特和充满创意。”已经离开暴雪的Brevik如此评价《暗黑破坏神3》,自然让现任的《暗黑3》开发团队感到不满。《暗黑3》的首席设计师Jay Wilson甚至在Facebook上开喷,直言:"fuck that loser",开发组的其他成员也都纷纷跟帖为自己的团队正名。

Jay Wilson称,开发《暗黑破坏神3》过程中最重视的就是过去《暗黑破坏神1,2》的动作RPG因素,而不是1人称射击游戏和动作RPG结合的愚蠢的游戏。我们将开发继承暗黑系列传统的《暗黑破坏神3》。

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把继承暗黑系列传统排在独创性之前的原因是暗黑系列的随机性。《暗黑破坏神1,2》即使反复玩1,2次都不会觉得腻,就是因为随机性。《暗黑破坏神3》将在游戏里体现更强的随机性。

David Brevik

随机出现的组合数几乎趋于无限,玩家每次探险地下城时都会有不同的感受,怪物也将是随机分布。

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我们将在游戏中体现面对大规模的敌人毫不畏惧、奋勇杀敌的英雄形象。游戏乐趣也会因此大大增加。

Jay Wilson

最后Jay Wilson强调,《暗黑破坏神3》比其他任何游戏具有更多的团队协作相关内容,玩家可在游戏里尽情体验团队协作的乐趣。

Wilson随后删除了他的评论,不过被眼尖的网友迅速截图保存。截图中《暗黑3》的首席画师和技能设计师Chis Haga首先对Brevik的言论表示不满,而Jay Wilson在底下评论了上面那句脏话。评论中也有其他玩家为《暗黑3》打抱不平,搬出Brevik离开暴雪后制作的《地狱之门》遭遇惨败进行还击。

图片 5 暗黑破坏神3 6.2 已有24人评分 您还未评分!

  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2018-11-02
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢,暗黑,经典
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